約 4,566,152 件
https://w.atwiki.jp/ttkomaba/pages/160.html
カットとは…後陣から強いダウンスイングでボールの後下端を切り、下回転のかかった球を低く返球する技術 です。カットマンは必須 フォアカット 1 ニュートラルの時からラケット面を立てておく 2 左足を前に、右足をやや引き気味にして半身の姿勢に →打球空間が広く取れる 3 ラケットを肩より高く上げ、体重を右足にかけながらダウンスイング。 4 右肩を下げないようにラケットを振り下ろし、重心をおとした腰の位置でインパクト(面は立てたまま) 5 真下に向かってフォロースルー、ラケットは両足の間へ。重心は左足へ。 バックカット 1 フォアカットと一緒 2 右足を前に出し、ラケットを肩の上まで引く 3 肘から下で半円を描くようにスイングしてインパクト(打点はフォアよりやや前) 4 右ひざの前へラケットを振り下ろす。(すくいあげないように) ※ツブ高の場合、回転に変化をつけるためになるべくスイングスピードは遅く。 ナックルカット ラケットの上部に当てて押しだすように打つとナックルになる。 いずれも注意してほしいのはフォアカットもバックカットも打ち終わったらすぐニュートラルに戻ること。相手のドライブに対して連続カットでしのげるというのはカットマンの基本なので。 また浮かないことも重要。浮くとスマッシュされるので低い弾道で返せると吉。 参考文献 西東社「DVDで極める!卓球回転テクニック」
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弓追加攻撃 デフォルト通りです。 攻撃成功 デフォルト通りです。 AC 回避 DEX AC 1~9 Lev/8 10~12 Lev/7 13~15 Lev/6 16~17 Lev/5 18~23 Lev/4
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AE用語 Dexterity(器用さ)の略。ステータスの1つ。弓を射る、生産をする、という時には、この値が低いと辛い。また、強い武器の使用にも必要になりげ。また、ACにも影響を与える。DEX+2でAC+1?
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/1018.html
スキル解説 自身カット 単体カット 特定カット 前方カット 前列カット 十字カット 全体カット ダメージカット打ち消し前列打ち消し 二列打ち消し 突進範囲打ち消し ロ字打ち消し 全体打ち消し 関連ページ スキル解説 ダメージを数値分カットする。 ダメージ軽減と合わせた場合、ダメージカットの数値を引いた値を軽減するので注意が必要。 自身カット □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 緑 EX/R関聖帝君 5 150 40 16 後列 30 3ターン 相対 特定攻撃対象変更との複合 8 赤 SRルー 6 150 50 32 中列 30 3ターン 相対 自身行動確率上昇との複合 8 赤 UCスプリガン 8 180 60 5 中列 30 3ターン 相対 2ET 赤 E/Rアイラーヴァダ 4 180 10 1 前列 40 2ターン 相対 2ET 赤 E/Rアイラーヴァダ 4 180 10 1 中列 30 3ターン 相対 自身即死無効との複合 2ET 赤 E/Rアイラーヴァダ 4 180 10 1 後列 30 3ターン 相対 自身ステータス変化無効との複合 8 青 Rランスロット 6 150 50 25 中列 25 2ターン 相対 十字攻撃対象変更との複合 2ET 青 E/LEプリティヴィー 5 150 40 25(55) 前列 30 2ターン 相対 周囲攻撃対象変更との複合 単体カット タイプ① タイプ② □□□ □□□ ■○□ □○■ □□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 緑 UCレプラコーン 4 120 40 21 中列 30 2ターン 相対 ② 2ET 青 E/SRアプサラス 2 60 20 26(56) 前列 20 2ターン 相対 ① 2ET 青 E/SRアプサラス 2 60 20 26(56) 中列 15 2ターン 相対 ②、単体即死無効との複合 特定カット ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダヌ 3 90 30 28(58) 後列 30 2ターン 絶対 低HP優先 6EX 黒 EX/Rゲンジョウサンゾウ 4 110 40 25 前列 20 2ターン 絶対 黒属性限定、低HP優先、特定回復との複合 前方カット □□□ □●■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 青 EX/SRキョウコウ 6 150 40(50) 35 中列 30 2ターン 相対 前方配置変更との複合 前列カット タイプ① タイプ② □□■ □□■ □●■ □○■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 緑 EX/LEコウテイ 6 150 40(50) 36 中列 30 2ターン 相対 ①、前列加速との複合 8 赤 Rブリード 4 120 40 33 中列 20 2ターン 相対 ②、前列ダメージトラップ付与との複合 十字カット □■□ ■●■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 2ET 青 E/LEプリティヴィー 5 150 40 25(55) 中列 25 2ターン 相対 十字HP1耐久との複合 全体カット ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 割合 持続時間 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 6EX 緑 EX/R関聖帝君 5 150 40 16 特技(4) 30 3ターン 絶対 緑属性限定、全体強化との複合 2ET 青 E/LEプリティヴィー 5 150 40 25(55) 特技(4) 30 - 絶対 オーラ、青属性限定、全体回復との複合 2ET 青 E/SRアプサラス 2 60 20 26(56) 特技(4) 20 2ターン 絶対 青属性限定 ダメージカット打ち消し 前列打ち消し ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6EX 緑 EX/R関聖帝君 5 150 40 16 中列 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 6EX 黒 EX/SRケンセイジロウシンクン 5 110 50 41 前列 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 二列打ち消し ■□■ ■□■ ■□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 2ET 黒 E/SRマハーカーラ 6 150 40(50) 17 前列 絶対 二列薙ぎ払いとの複合 突進範囲打ち消し □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6EX 赤 EX/Rセイテンタイセイ 5 120 50 34 中列 絶対 突進範囲連続攻撃との複合 8 無 Rイザナギ 5 110 50 34 後列 絶対 突進との複合 ロ字打ち消し ■■■ ■□■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 P 無 Rレイア 5 110 50 36 中列 絶対 ロ字範囲攻撃との複合 全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 2ET 赤 E/Rウシャス 3 90 30 26 前列 絶対 全体ダメージ軽減打ち消しとの複合 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/gv_wiki/pages/13.html
バード/ダンサー系 装備 頭 ロキ役は間違いなくベレー系、あれがいいです。 鎧 アンフロ鎧ならなんでもいいです。ゴスでも可といえば可。 盾 人盾、ゴキでもまぁいいんじゃないかなぁ・・?ちなみに雷鳥はバックラーがもてます。 武器 楽器、鞭。コートかソリッド(ゴーレムカード)を刺しておくことをおすすめします。 肩 移民で大丈夫かと。 靴 マーター、グリーンペロス。シューズでもブーツでもいけます。 アクセ ロキ役でステがVit100にたりないならアクセで補うか、たりてるならあとはもう自由。 ステ ロキ雷鳥 Vit100が大前提。あとは狩り用にDexやらブラギ用にDexIntやら。 ブラギ特化 I D V。Intが支援補正装備全てあわせて120あればおそろしいことに。 スクリーム 正直叫べればわりとなんでもいいフリーダムさん。 アローバルカン特化 D99 A V。ブラギでディレイがカットされるならブラギにのると2倍おいしいかもしれない。 スキル ⇒ロキ 迷わずロキをとりましょう。前提は鳥夕陽のアサシンクロス、踊私を忘れないでです。 ⇒ブラギ 楽器修練10、ブラギ10、集中10、ふくろう10あればきっと大丈夫。 ⇒スクリーム スクリームさえあれば大丈夫。 ⇒アローバルカン 楽器修練もしくはダンスの練習10、アローバルカン10、集中10、ふくろう10、ワシ10あれば大丈夫。 運命のタロットカード 実はかなり凶悪なタロットスキル。ブラギがあるとディレイがカットされるのでなおやばい。 スキルレベル5(MAX)で発動率40%だが、武器破壊やコーマ、ATK・MATK減少、SP消滅等地味に嫌なスキル。 自Dexで詠唱がカットされるので高Dex冠舞にはおすすめかもしれない。 タロット効果まとめました→運命のタロットカード GvG配置 防衛案としてはこんなかんじ。 ロキ上の忘れないではいったんロキ外にでてロキ内に入ることになる。 出現ポイントの向こう側に立つ等(視点は人によって違うので一概になんとも言えないがこの場合は対象の奥のセル)なるべく前衛のターゲティングに邪魔にならないように位置どることをこころがける。 このSSだともう一歩WP側によったり出現地点の右下のセルにいってもいいかもしれない。 ロキにQMがかかるので十中八九忘れないで踊にもQMがくると思っておこう。ロキ、忘れないではマジ系やプリ系にSWをもらうべき。
https://w.atwiki.jp/unionserver/pages/23.html
うなおん鯖の職業事情!知って得する 不凍ステータス(凍結、石化無効) 詠唱カット100%(未確認) 火耐性100% ASPDディレイ100%カット 初心者に優しい300k阿修羅 不凍ステータス(凍結、石化無効) MDEF+LUK/3=100 MDEFを上げる装備例 ジビットジュエルサクレ+天使の祝福+ライトシールド +40 ジビット中段 +5 ジビットメタルウィング +10 ボロマント +15 メガリス高級サンダル +17 ロザリー +5 ロザリー +5 計MDEF97 (06/28のメンテで最大乗算Mdefが95に変更) MDEF95+LUK/3=100なのでLUK15あれば不凍 あとネサロwikiの不凍は多分間違ってると思う 3+MDEF+LUK/3≧100のはず +3されるのな、検証してないけど多分 詠唱カット100%(未確認) 本鯖じゃブラギと魔目は加算って検証結果が出てたはず ブラギの最低性能42%を前提にするなら ブラギ 42% +10上段カトリ 10% 中段DI 10% 下段カトリ*2 20% DLセット 10% オルセット 10% ------------------ 合計 100% これで無詠唱 火耐性100% 火サキュ翼10%+頭20%+肩30%+V盾20%+火レジポ20%で火耐性100%のサキュ装備のできあがり もうこれでよくね ASPDディレイ100%カット 3% 天使の忘れ物 5% アダマンクリス 8% 村正 10% 覚醒P DOPc ラピッドウイング 15% 集中P 20% バーサクP 25% フルAR(PTメンバー) 30% フルAR(本人) AR 1HQ 2HQ SQ バーサーク この合計が100%を超えるとASPDは199になる。 もしくはサーバー側で設定されている限界のASPD193(シーズ190)になる。 AGIとDEXの場合は、AGI+DEX/4≧250でなる、かもしれない。これはかなり適当だけど。 初心者に優しい300k阿修羅 str120 int80程度(補正なし 装備 インキュたれ人形 インキュサングラス(金あるなら動く悪魔耳) インキュぷちデビ 深淵2船長2メイス モル肩 レディータニー刺し靴 サイン アクセ (MBリング、オシリスリング) 鎧は自由選択、これで聖域MOBに300k出せる ぷちデビなくても下段インキュあれば250k↑は行く
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/75.html
カット 味方僚機が相手のコンボなどを受けている際に、相手攻撃者を止めにいくこと。 味方のピンチを救えれば、それだけこちらの攻撃機会も増えるし、ダメージも最小限で済む。 攻撃を出す時は多かれ少なかれスライド不可能などの時間が発生するため、 ある意味相手に攻撃を叩き込むチャンスでもある。 また自チーム側が攻めている場合も、相手からのカットが容易に入らないようにけん制、カットを妨害していこう。 少し難しいが、視野を広く持って相手のカットのタイミングを見切れば、それを利用してFFを誘発することも可能。 キャラによって得意不得意があるが、味方のピンチはなるべく助けにいき、チームでの勝利を目指そう。
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/41.html
DEXアークス スキル振りの一例 スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~35 1~20 ボウマスタリー 36~60 1~25 ネルフスタイル? 61~85 1~25 ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO なし STR なし INT QTが1回できるSP量 DEX 残り全部 VIT なし ~特徴~ 回避力、攻撃正確度のみ追求したアークス。 アルバトロス覚えるまでは、なかなか使えるが、ステータスのフォーマット必須。 現在の仕様ではネタであるが、もしかしたら将来使えるようになるかもしれない。 ネルフスタイルは攻撃正確度の上昇をさせるスキルなので、将来ふることになるかもしれない。 ~長所~ 回避力がある。(がHP低い) 通常攻撃力がアルバ覚えるまでは高め。 ~短所~ アルバ覚えるまでしか使えない。 ~BDでの活動方法~ なしorz
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/91.html
カット(味方支援) 友軍が連撃を喰らってる時に、その敵機に割り込むように攻撃すること。友軍のダメージ軽減が主な目的。割り込む攻撃は、その時の状況で射撃・格闘・タックルを選択する。カットの速さか威力重視か判断した方がいい。 格闘でカットに入ると敵の格闘と相殺することがあるので注意。タックルでカットすれば確実。 野良編成でもこのカットが阿吽の呼吸で取れていると、落とせそうな敵も、落とせない苛立ちに遇うw 初心者の新兵さんクラスでQD外し瞬殺を潰したり、中・遠・狙撃距離で前線が見えていなかったりと余り有難くないカットで逆に味方が敵の無敵時間の利用で落ちることもある。 手練れだと、手を出さずにフォロー待機で側で観察している、尉官クラスでヘボカットするなら、佐官・将官戦での「あと1つ」の駆け引きで負けることもある、乱戦時の誰に当たるか解らない場合は仕方無いか…w
https://w.atwiki.jp/1note/pages/97.html
カット 【cut】 読み方 : カット 別名 : 切り取り 分野 : ソフトウェア ユーザインターフェース パソコン 入力装置 キーボード 画面上に表示されている文字列や画像の一部を指定し、その部分を切り取る操作。切り取った部分は画面からは消えて、「クリップボード」と呼ばれるコンピュータ内の記憶装置の一部に一時的に保存される。「ペースト(貼り付け)」と呼ばれる作業を行なうことにより、切り取った部分を指定した場所に出現させることができる。カット操作の対象となるものはソフトウェアの種類によって異なる。ワープロソフトは文字列のカット機能を備えており、「コピー(複写)」操作や「ペースト(張り付け)」操作と組み合わせて、文章の推敲や書き足しなどの際に頻繁に利用される機能である。